网游和影视接合-华谊牵手巨人欲打造娱乐帝国
日期:2020-12-04  发布人:qsnkf  浏览量:2505 下拉词相关词

  明星出奔影响几何?

  这次合作是否会给华谊低迷的股市表现以一针强心剂?现下华谊面临着相当大的压力,依据深交所大宗交易数据和《上市企业董事、监事、高级管理成员及相关成员保有本企业股份变动情况》披露,11月1日至26日,共有12笔大宗和21笔竞价交易减持华谊昆季1558.56万股,累计套现金额4.69亿元。

  对于前段时间大股东的套现,胡明表达,虽然马云发售了华谊昆季的局部股票,但马云傲然是华谊除开创始人以外的第二大股东,拥有2000多万股。

  针对周迅的离弃,胡明奉告记者,现下在华谊的电影、电视、艺人经纪三大板块中,艺人经纪占总赢利的20百分之百,始终保持相对安定增长,但不会有爆炸性的增长,也不会减退,这种收益是100多个艺人贡献的。

  胡明透露,前线明星给企业更多的是品牌帮忙,实则带来的财务收益寥寥。截至到2010年9月终,华谊前五名的艺人每私人才给企业带来240万元的收益,这并不是利润,少一个前线明星就少了240万元的收益,在财务上的影响并半大。

  胡明透露,华谊也在反思,随着囫囵行业的进展,未来的经纪业务更多的是放在培育新人上头。

  华谊昆季12月7日宣告将与巨人网络设立合资企业“北京华谊巨人信息技术有限企业”,合作运营巨人网络的3D大型多人在线角色扮演游戏《万王之王3》。华谊昆季出资7000万元得到华谊巨人51百分之百的股权,成为合资企业主要股东,合资企业得到《万王之王3》的知识产权和该游戏的开发团队,而巨人网络和《万王之王3》的开发团队将作为少数股东。这意味着华谊昆季正式进军游戏市场。

  早在2010年6月22日,华谊昆季就以自有资金1.49亿元,经过收购股权及增资的形式获取掌趣科技22百分之百的股权,打通企业影视与游戏的通路,形成新的业务增长点。掌趣已经涉足热门影视剧改编领域,先后购买了《隐伏》、《丑女无敌》等热门影视游戏版权并开发成为手机游戏。

  华谊从原有的电影电视剧制作、艺人经纪业务起步,继而收购音乐企业、参股手机游戏企业、涉足影院。此次进军网游领域,加上此前的跨界布局,无一不是向着打造综合性娱乐帝国而黾勉。

  华谊为何牵手巨人?

  “如此快就揭晓了啊。这事决策时我投了赞同票,过程我没参与,都是刘伟和中军在谈判和操作。网游和影视同属娱乐行业,应当能考求出接合模式,这可能是双边合作的最大意义。”对于这次互动娱乐产业的大合作,12月7日消息儿一经宣告,史玉柱即在微博上迅疾做出短评。

  对于这次合作第一次涉足网游,华谊副总裁胡明奉告《中国打理报》记者,华谊未来会有两条线,一条线是电影,一条线是游戏。

  华谊电影的主流观影人海是40岁以下的年青人,跟游戏玩家很大一局部是重合的。这为华谊和巨人带来了巨大的合作机缘。

  胡明透露,双边高层11月已经施行了互访,就合作施行了深化的交流,如今是起初步的合作,只是一个起点,新开发企业会开发出新产品,下一款游戏产品一定是华谊一部十分强大的电影或电视剧。

  对于双边的这次合作,艺恩咨询副总裁侯涛剖析,如今投资者都期望华谊有一个安定的环比增长,这个合作最好能给华谊带来一个安定的环比增长,因为华谊一直受影片儿周期性的影响,不定性十分强,这是其最大的问题所在。这么的不定对它的股价影响很大。所以华谊会取舍收购一点持续增长的业务以保障囫囵业绩相对安定,这是其取舍与巨人合作的外因所在。而内因在于,华谊内容产业链延伸也是急转直下。譬如说像迪斯尼、显赫都在做相关产业链的拓展,因为观影、电视播出只是一次消费,它们期望有二次三次重复消费,这么就需要转化消费形态,游戏就是一个相对成熟的市场,每年市场盛大概在300亿~400亿元之间。

  据巨人网络相关人士透露,史玉柱一直十分看好网游与影视业交融的方向,之前常常与华谊昆季董事长王中军探讨“游戏 电影”的合作模式。